状态效果

xwbar的头像
2025-08-25 12:55:14
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世界杯克罗地亚

提示:本条目的主题不是药水效果。

本条目介绍的是Minecraft中的状态效果。关于Minecraft Dungeons中的状态效果,请见“MCD:状态效果”。

状态效果(Status Effect/Mob Effect),或简称效果(Effect),是一种作用于生物并对其产生正面、负面或中性影响的游戏机制。

目录

1 监测

2 机制

2.1 效果等级

2.2 效果持续时间

2.3 免疫状态效果

2.4 即时生效效果

2.5 状态效果分类

2.6 解除效果

3 状态效果列表

4 成就

5 进度

6 历史

7 画廊

8 参考

9 导航

监测[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,状态效果以及它们的等级和持续时间会显示在物品栏右侧,如果右侧空间不足(例如分辨率较低时)会显示为小图标,没有被隐藏粒子的效果会在屏幕右上角标记出来。

在基岩版中,状态效果展示在一个单独的窗口里,它可以通过按下生物效果键或点击效果图标来打开。屏幕右上方会显示所有拥有的状态效果,无论粒子效果是否被隐藏。

当效果的持续时间小于10秒时,效果图标将会闪烁。时间越短闪烁得越快。

Java版中有状态效果时的物品栏

Java版中空间不足时状态效果的紧凑显示

基岩版中的生物效果屏幕

机制[编辑 | 编辑源代码]

受状态效果影响的生物会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的粒子会从受影响的生物的位置发出。

状态效果有多种获取途径,包括饮用药水、食用某些食物、进入信标和潮涌核心的作用范围、靠近生物、被特定生物攻击、接触区域效果云。/effect命令可以用于为生物添加或移除状态效果。

任何数量的不同状态效果能够同时在一个生物上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。在生物身上应用一个已生效的效果时,新等级将覆盖旧等级,同等级时持续时间长的覆盖时间短的。同种效果不能被应用多次,即使等级不同。

能够直接造成伤害的状态效果会造成魔法伤害。

效果等级[编辑 | 编辑源代码]

状态效果具有等级。对于大多数状态效果,等级越高,效果越强。

在游戏内部、命令/effect与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量II的倍率为1。

状态效果的倍率不能为负数。在Java版中,负数状态效果倍率会被视为0倍率(1等级);在基岩版中,倍率使用无符号整数。

在Java版中,当强状态效果覆盖弱状态效果时,弱效果会保留但处于隐藏状态。如果弱效果比强效果有着更长的持续时间,它将在强效果终止后重新出现。这使得通过应用一刻的高等级效果来制作自定义药水解毒剂是不可行的。在基岩版中,当强状态效果覆盖弱状态效果时,弱效果会被删除,无法重新出现。[1]

效果持续时间[编辑 | 编辑源代码]

状态效果有持续时间。在持续时间结束后,状态效果就会从生物上消失。

通过/effect可以获得无限持续时间的状态效果。

免疫状态效果[编辑 | 编辑源代码]

少数生物会免疫特定的状态效果,即不能被任何方式添加该状态效果。在Java版中,使用/effect为生物添加其免疫的状态效果会导致命令执行失败。在基岩版中,使用/effect为生物添加其免疫的状态效果后清除该效果会导致命令执行失败。

蜘蛛、洞穴蜘蛛和亡灵生物免疫中毒,亡灵生物免疫生命恢复,凋灵骷髅免疫凋零,史莱姆免疫渗浆,蠹虫免疫寄生,凋灵免疫全部状态效果[仅Java版]或瞬间治疗和瞬间伤害之外的全部状态效果[仅基岩版],末影龙免疫全部状态效果。

即时生效效果[编辑 | 编辑源代码]

瞬间治疗、瞬间伤害、饱和是即时生效效果。

使用/effect为生物添加即时生效效果时,持续时间参数为游戏刻而非秒数。

即时生效效果的喷溅药水或区域效果云不施加状态效果,而是直接应用它们的效果(伤害、治疗、增加饥饿值和饱和度),应用伤害时还会使用自身的来源作为伤害来源。这也导致了末影龙虽然免疫瞬间伤害,却会受到喷溅型伤害药水的魔法伤害。喷溅药水每次施加效果时,会随距离衰减效果强度;区域效果云每次施加效果时,效果强度减半。

状态效果分类[编辑 | 编辑源代码]

状态效果可被分为三类:正面、中性、负面。

在提示框中,正面和中性的效果是蓝色的,负面的效果是红色的。

在Java版中,在平视显示器中,正面的效果显示在第一行,中性和负面的效果显示在第二行。

解除效果[编辑 | 编辑源代码]

以下方式可以解除所有状态效果:

饮用奶。

玩家死亡后重生。

激活不死图腾的效果。

使用/effect clear[仅Java版]或/effect clear[仅基岩版]。

以下方式可以解除特定状态效果;

不祥之兆触发不祥事件时会解除不祥之兆。

杀死美西螈的攻击目标可以解除挖掘疲劳。

饮用蜂蜜瓶或解毒剂[仅基岩版和​教育版]可以解除中毒。

在基岩版和​教育版中,饮用补药可以解除反胃。

在基岩版和​教育版中,饮用眼药水可以解除失明。

在基岩版和​教育版中,饮用灵药可以解除虚弱。

状态效果列表[编辑 | 编辑源代码]

参见:Java版数据值 § 状态效果和基岩版数据值 § 状态效果ID

图标

名称

ID

数字ID(BE)

效果

分类

颜色 #hex (十进位)

粒子

迅捷

speed

1

增加移动速度

正面

#33EBFF (3402751)

缓慢

slowness

2

降低移动速度

负面

#8BAFE0 (9154528)

急迫

haste

3

增加挖掘速度增加攻击速度[仅Java版]

正面

#D9C043 (14270531)

挖掘疲劳

mining_fatigue

4

降低挖掘速度降低攻击速度[仅Java版]

负面

#4A4217 (4866583)

力量

strength

5

增加近战攻击伤害

正面

#FFC700 (16762624)

瞬间治疗

instant_health

6

治疗非亡灵生物,伤害亡灵生物

正面

#F82423 (16262179)

瞬间伤害

instant_damage

7

伤害非亡灵生物,治疗亡灵生物

负面

#A9656A (11101546)

跳跃提升

jump_boost

8

增加跳跃高度,降低摔落伤害

正面

#FDFF84 (16646020)

反胃

nausea

9

导致视野晃动扭曲

负面

#551D4A (5578058)

生命恢复

regeneration

10

随时间恢复生命

正面

#CD5CAB (13458603)

抗性提升

resistance

11

降低受到的伤害

正面

#9146F0 (9520880)

抗火

fire_resistance

12

免疫火焰伤害

正面

#FF9900 (16750848)

水下呼吸

water_breathing

13

停止氧气消耗[仅Java版]恢复氧气[仅基岩版]

正面

#98DAC0 (10017472)

隐身

invisibility

14

使外观不可见,降低被生物探测到的范围

正面

#F6F6F6 (16185078)

失明

blindness

15

削弱视野,禁用疾跑,禁用近战攻击暴击

负面

#1F1F23 (2039587)

夜视

night_vision

16

调亮视野

正面

#C2FF66 (12779366)

饥饿

hunger

17

持续增加消耗度

负面

#587653 (5797459)

虚弱

weakness

18

降低近战攻击伤害

负面

#484D48 (4738376)

中毒

poison

19

生命值高于1()时,持续受到伤害

负面

#87A363 (8889187)

凋零

wither

20

持续受到伤害

负面

#736156 (7561558)

生命提升

health_boost

21

增加最大生命值

正面

#F87D23 (16284963)

伤害吸收

absorption

22

增加伤害吸收值

正面

#2552A5 (2445989)

饱和

saturation

23

恢复饥饿值与饱和度

正面

#F82423 (16262179)

发光[仅Java版]

glowing

高亮生物轮廓线,生物本身被遮挡时亦可见

中性

#94A061 (9740385)

飘浮

levitation

24

持续覆盖生物垂直速度,向上飘浮

负面

#CEFFFF (13565951)

幸运[仅Java版]

luck

增加获得高质量战利品概率

正面

#59C106 (5882118)

霉运[仅Java版]

unluck

降低获得高质量战利品概率

负面

#C0A44D (12624973)

中毒(致命)[仅基岩版]

fatal_poison

25

持续受到伤害

负面

#4E9331 (5149489)

缓降

slow_falling

27

大幅降低生物下落时的重力加速度和终端速度,使生物不会受到摔落伤害

正面

#F3CFB9 (15978425)

潮涌能量

conduit_power

26

调亮水下[仅Java版]视野,增加挖掘速度,增加攻击速度,停止氧气消耗[仅Java版]/恢复氧气[仅基岩版]

正面

#1DC2D1 (1950417)

海豚的恩惠[仅Java版]

dolphins_grace

增加游泳速度

正面

#88A3BE (8954814)

不祥之兆

bad_omen

28

进入村庄时获得袭击之兆,接近普通试炼刷怪笼时获得试炼之兆

中性

#0B6138 (745784)

村庄英雄

hero_of_the_village[仅Java版]village_hero[仅基岩版]

29

在与村民交易时获得折扣

正面

#44FF44 (4521796)

黑暗

darkness

30

导致视野忽明忽暗

负面

#292721 (2696993)

试炼之兆

trial_omen

31

将附近的普通试炼刷怪笼变为不祥试炼刷怪笼

中性

#16A6A6 (1484454)

袭击之兆

raid_omen

36

触发袭击

中性

#DE4058 (14565464)

蓄风

wind_charged

32

死亡后风爆

负面

#BDC9FF (12438015)

盘丝

weaving

33

死亡后放置蜘蛛网

负面

#78695A (7891290)

渗浆

oozing

34

死亡后生成史莱姆

负面

#99FFA3 (10092451)

寄生

infested

35

受到伤害时概率生成蠹虫

负面

#8C9B8C (9214860)

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就

图标

成就

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox点数

奖杯(PS)

保持酷爽Stayin' Frosty在抗火保护下在熔岩中游泳。–20G铜杯自由潜水员Free Diver留在水下 2 分钟–20G银杯从这里往下看风景真好Great View From Up Here在潜影贝的攻击中浮起 50 个方块在被潜影弹命中后,带着飘浮效果上升50格。20G铜杯感觉不太妙I've got a bad feeling about this杀死一名掠夺者队长。杀死一名袭击队长,或获得不祥之兆效果。20G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度

图标

进度

游戏内描述

上游进度

实际需求(若异)

命名空间ID

僵尸科医生Zombie Doctor弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型虚弱药水等方式来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。在多人游戏中,只有喂食金苹果的玩家会获得此进度。story/cure_zombie_villager狂乱的鸡尾酒A Furious Cocktail同时拥有所有药水效果本地酿造厂同时拥有下列17种状态效果:

抗火

隐身

跳跃提升

夜视

中毒

生命恢复

抗性提升

缓降

缓慢

迅捷

力量

水下呼吸

虚弱

寄生

渗浆

盘丝

蓄风

以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。nether/all_potions为什么会变成这样呢?How Did We Get Here?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒同时拥有下列33种状态效果:

伤害吸收

不祥之兆

失明

潮涌能量

黑暗

海豚的恩惠

抗火

发光

急迫

村庄英雄

饥饿

隐身

跳跃提升

飘浮

挖掘疲劳

反胃

夜视

中毒

生命恢复

抗性提升

缓降

缓慢

迅捷

力量

水下呼吸

虚弱

凋零

寄生

渗浆

盘丝

蓄风

袭击之兆

试炼之兆

以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。nether/all_effects这上面的风景不错Great View From Up Here利用潜影贝的攻击向上飘浮50个方块在游戏尽头的城市在飘浮状态效果下垂直移动50个方块的距离。上下方向不限定。[2]end/levitate

历史[编辑 | 编辑源代码]

此段落需要更新。

理由:纹理历史

Java版Beta1.8pre1加入了前19种状态效果,其中8种还暂未具有实际作用。尚未加入任何药水,因此少数可以获得的状态效果分别是生命恢复(金苹果),饥饿(生鸡肉和腐肉)和中毒(洞穴蜘蛛)。Java版1.0.0Beta 1.9-pre2加入了药水,暂时只能通过物品栏编辑器获得。所有状态效果都可以通过药水来获得,但是隐身和夜视仍然没有实际作用。饮用奶可以清除所有的状态效果。Beta 1.9-pre3药水被重做且可以被制作。作为状态效果的一部分,8种效果不再能被饮用药水获得,并归为未使用状态效果。Beta 1.9-pre4加入了喷溅药水。1.3.112w21a加入了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。12w26a刷怪笼能通过第三方修改器修改并生成拥有状态效果的生物。1.4.212w32a夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。加入了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。一些尚未有对应药水的效果现在可以由信标释放了。包括之前未使用的急迫,跳跃提升效果。受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。12w34a隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。在创造模式中添加了隐身药水和喷溅隐身药水。加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。12w39a通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。1.513w09b使用/effect能够给予玩家不同的效果,等级上限为4。13w09c现在/effect的等级上限为255。1.6.113w23a生命恢复和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少33%的恢复效果。13w23b 加入了生命提升效果。通过食用普通金苹果能获得此效果,附魔金苹果不会提供此效果。普通金苹果给予的再生效果等级从1级提升至2级,附魔金苹果则从4级提升至5级。13w24a蜘蛛在困难难度下有机会带有状态效果生成。13w24b 加入了伤害吸收效果。食用金苹果不再提供生命提升效果,而是2分钟的伤害吸收效果。pre加入了饱和效果。1.6.2?伤害吸收效果不再每30秒自动补充一次。1.7.213w36a加入了水肺药水。1.814w06a增加了禁用药水粒子的能力。14w25a修改了挖掘疲劳效果,不再每等级降低20%的效率。14w27a加入了跳跃药水,可以使用兔子脚来酿造。跳跃提升现在改用浅绿色的粒子,在此之前是浅紫色的粒子。14w28a/effect现在可以使用英文id。1.915w31a加入了药箭。 加入了飘浮,被潜影弹击中获得。 加入了发光效果,被光灵箭击中获得。状态效果现在会显示在HUD,而并不只是物品栏里。15w33a加入了滞留药水。加入了滞留型水瓶,以及平凡药水、浓稠药水与粗制药水的滞留型变种。改变力量和虚弱效果。15w34b急迫和挖掘疲劳影响新属性 - attackSpeed。15w44b 加入了新的状态效果:幸运和霉运。药箭会像药水一样显示效果的持续时间了。药箭能在生存模式获得。15w49a 更改了伤害吸收和生命提升效果图标的纹理,以更好地区分二者。1.1318w08b水下呼吸效果不再增强玩家水下视觉。18w14a 加入缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。18w15a 加入潮涌能量效果,由潮涌核心释放。18w16a潮涌能量现在可以给予玩家不同效果。18w19a 加入海豚的恩惠效果,玩家在海豚身边游泳即可获得该效果。1.1418w43a 更改了夜视效果图标的纹理。18w47a 加入了不祥之兆效果,此效果在玩家杀死灾厄巡逻队首领时获得。19w08a状态效果的纹理图标被拆分成一个个独立的文件。更改了 不祥之兆效果的图标。19w13a 加入了村庄英雄效果,此效果在玩家击败由不祥之兆引发的袭击后获得。1.15.2pre1现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的状态效果,信标效果作用结束后,状态效果会继续产生作用。?负倍率现在会被读取为0,因此不再有0级或负等级状态效果。1.19exp1加入了 黑暗效果。22w11a黑暗效果尚未加入此快照。22w12a加入了 黑暗效果。1.19.322w46a现在状态效果的持续时间能正常显示了。在此之前,如果一个效果持续时间超过32766,即215−2刻(27分钟18秒或1638秒),它将展示为**:**,但仍然继续计时,直到终止。[3]1.19.423w05a现在状态效果可以拥有无限的持续时间。1.20.223w32a修改了状态效果的保存格式,不再使用数字ID。1.20.524w05b现在放大倍率被限制在0到127之间。24w06a现在放大倍率再次被限制在0到255之间,且放大倍率超过127的跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳效果可使用新属性代替。24w11a状态效果粒子不再混合为一种颜色,现在多个状态效果的粒子会分别渲染。降低了实体发出状态效果粒子的频率。24w13a加入了袭击之兆、试炼之兆、蓄风、盘丝、渗浆和寄生共6种状态效果。1.20.5实验性内容1.21更新24w13a修改了不祥之兆的图标、效果和获取方式。1.2124w18a24w13a中的变更不再属于实验性内容。24w20a进入返回传送门不再移除状态效果。携带版Alpha0.11.02014年12月2日Jeb在推特上发表了一张开发中的状态效果的图片。当玩家获得了一个状态效果,它们会在屏幕右侧显示出来。Jeb证实由于药水没有被加入,可以在游戏中获得的状态效果只有中毒和反胃。2014年12月4日Jeb在推特上发表了状态效果界面的图片,似乎是在选中一个“项目”的时候显示的。build 1加入了状态效果。在该版本,因为药水没有被加入,只有以下几种状态效果可用: - 中毒来自洞穴蜘蛛,腐肉和河豚 - 饥饿来自生鸡肉 - 反胃来自河豚其他效果可以使用背包编辑器或修改器来获得,尽管有些效果不能正常使用。build 4现在饮用奶后会移除所有的状态效果。build 12盔甲不能再减少状态效果所造成的伤害。0.12.1build 1加入了喷溅药水。大多数状态效果现在正常使用,并添加了一些新效果。跳跃提升无法获得,因为兔子还没有加入。状态效果现在能通过饮用药水获得。因饥饿效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。由于饥饿值和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。?修复了触摸范围被修改后的状态效果栏的漏洞。0.13.0build 1由于加入兔子,因此可以在生存模式中获得跳跃提升状态效果。0.15.0build 1加入了药箭,可通过手持箭点击盛有药水的炼药锅获得。0.16.0build 1加入了独有衰变药水,包括喷溅型和药水和药箭,由于缺乏酿造方法,因此无法在生存模式里获得。远古守卫者现在能给予处于生存模式的玩家挖掘疲劳效果。build 4凋零效果现在能由凋灵释放。携带版1.0.00.17.0.1加入了滞留药水。加入了飘浮效果,被潜影弹击中获得。基岩版1.5.01.5.0.1加入了潮涌能量效果,由玩家在潮涌核心附近活动即可获得。1.6.01.6.0.5加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降之箭击中获得。1.8.01.8.0.10 更改了伤害吸收和生命提升效果图标的纹理,以更好地区分二者。1.11.01.11.0.1加入了 不祥之兆和 村庄英雄效果。1.11.0.3更改了 不祥之兆效果图标的纹理。1.11.0.5 更改了夜视效果图标的纹理。1.18.01.18.0.22加入了 黑暗效果。1.21.0实验性玩法更新 1.21 版1.21.0.20加入了试炼之兆、蓄风、盘丝、渗浆和寄生共5种状态效果,并修改了不祥之兆的效果和获取方式。1.21.0.21加入了袭击之兆状态效果。1.21.01.21.0.221.21.0.20和1.21.0.21中的变更不再属于实验性玩法。New Nintendo 3DS版0.1.0加入了药箭。1.7.10加入了滞留药水。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5 Patch 1 加入了状态效果。由于没有添加药水,所以只能通过金苹果、生鸡肉、腐肉和洞穴蜘蛛来给予状态效果。TU7状态效果现在能通过饮用药水获得。CU11.001.001.00加入了喷溅药水。现在饮用奶后会移除所有的状态效果。TU141.04加入了由金块合成的附魔金苹果,并且会给予了之前未使用的抗性提升效果。TU19CU71.121.121.12夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。同时也添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。当僵尸村民在虚弱的效果下可以使用金苹果治疗它。隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。并加入到创造模式。加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。加入了伤害吸收效果,当食用任何金苹果都会给予2分钟此效果。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了药箭。加入了滞留药水。加入飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。TU691.761.761.76Patch 38加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。 1.91 加入了不祥之兆和村庄英雄状态效果。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5 Patch 1 加入了状态效果。由于没有添加药水,所以只能通过金苹果、生鸡肉、腐肉和洞穴蜘蛛来给予状态效果。TU7状态效果现在能通过饮用药水获得。CU11.001.001.00加入了喷溅药水。现在饮用奶后会移除所有的状态效果。TU141.04加入了由金块合成的附魔金苹果,并且会给予了之前未使用的抗性提升效果。TU19CU71.121.121.12夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。同时也添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。当僵尸村民在虚弱的效果下可以使用金苹果治疗它。隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。并加入到创造模式。加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。加入了伤害吸收效果,当食用任何金苹果都会给予2分钟此效果。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了药箭。加入了滞留药水。加入飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。TU691.761.761.76Patch 38加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。 1.91 加入了不祥之兆和村庄英雄状态效果。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

食用腐肉后的状态效果

食用金苹果后的状态效果

食用虚弱药水后的状态效果

生命提升和伤害吸收一起附加到玩家身上时的最大值

夜视效果视角的末地

食用河豚后的反胃和中毒效果

饥饿效果

使用命令向所有生物加入了发光效果

在隐身效果下,幻翼的身体会消失,但它的眼睛和烟雾粒子仍然可见

玩家拥有所有效果时的图片

“狂乱的鸡尾酒”进度要求拥有的状态效果,及对应药水的酿造原材料

在基岩版中,盔甲架会被喷溅药水和药水效果云产生的状态效果影响

过去未紧凑显示的状态效果[4]

紧凑显示的状态效果

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ MCPE-74059

↑ MC-118569

↑ MC-121865 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1443272922748051467

导航[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容

参见:Template:Navbox gameplay/content [编辑]

状态效果

参见:Template:Navbox effects/content [编辑]

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