想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 2-1 HUD

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2025-05-20 10:03:16
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世界杯克罗地亚

HUD特指显示屏幕上的信息,在是UI的子集,UI是一个游戏中虽有的交互元素的总称 本文用了大量ai总结 + 个人微调,不喜勿喷,前篇如下想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 1-4 操作篇-CSDN博客

1.HUD可能包含的元素

定义:HUD是游戏中向玩家传达信息的视觉元素,包括血槽、瞄准镜、弹药量、道具箱和分数/经验等。

血槽

形式多样:可以是颜色填充的矩形条、伤害槽、防护罩、剧情进程等。动态变化:玩家受伤或恢复时,血槽会相应变化。视觉效果:如《神秘海域3》的血雾和红色血迹,《寂静岭》的手柄振动模拟心跳。

瞄准镜

功能:帮助玩家定位或锁定目标。设计要点:不占用太多屏幕空间,颜色清晰,放大模式下激活,瞄准辅助系统。

弹药量

显示方式:用符号或数字表示,放在显眼位置。切换武器:确保玩家能快速切换武器,并始终显示当前武器的弹药量。

道具箱

功能:让玩家查看和使用收集到的物品。设计要点:快捷使用热键或拖曳系统,分类排序,扩充容量,永久存放位置。

分数/经验

历史:从早期的简单分数到现代的连击条、战况追踪和成就系统。应用:常见于街机游戏、RPG和在线游戏中。

好的,这里是你提到的关于游戏HUD(平视显示器)的精髓总结:

正面信息

高分奖励:通过高分和正面反馈(如“搞定!”、“致命!”)激励玩家。即时反馈:使用声音和视觉效果(如焰火表演、祝贺文字)来庆祝玩家的成功。正强化:游戏中的正强化让玩家感到被肯定,增加游戏的吸引力。

奖励设计

声音和音效:在玩家获得奖励时使用声音和音效引起注意。暂停游戏:让玩家有时间享受奖励的时刻。粒子效果:使用粒子效果增强庆祝氛围。因果关系:清晰展示得分的因果关系,让玩家理解如何获得分数。字体选择:使用易读的字体,避免复杂的风格化字体。屏幕效果:尽可能用庆祝效果铺满整个屏幕,但不要打断游戏性。

雷达/地图

大小适中:地图要足够大以便查看,但不能占用太多屏幕空间。实时查看:允许玩家在移动时查看地图,避免频繁打开和关闭地图。图标图例:为地图上的图标提供图例,帮助玩家快速识别。高度标示:在地图中明确标示高度或层级变化。方向指示:用箭头或图标指示玩家当前的方向。战争迷雾:提供探索地图的途径,避免玩家迷路。附加信息:在地图中增加辅助信息,如目标距离、敌人侦查区域等。视觉主题:根据游戏风格选择合适的地图视觉主题。

情景提示

互动提示:在玩家靠近可互动物品或角色时显示图标或文本。情绪变化:使用情绪变化提示NPC的心情,影响玩家的互动结果。物品收集:显示可收集物品和武器的提示。QTE:在快速反应事件中使用图标提示玩家按键顺序。战斗通知:用图标标示攻击时机或警告即将发起的攻击。秘密宝物:当玩家靠近隐藏道具时显示提示

2.HUD与图标设计

清爽的屏幕

自动隐藏HUD:在不活动时自动移出屏幕,激活时立刻出现。全屏特效:使用全屏特效传达信息,放弃微小或不引人注意的特效。道具特效:给道具加上发光或其他引人注目的特效。剧情引导:利用剧情人物或细微线索引导玩家探索世界。暂时性HUD:使用暂时性HUD元素,保持屏幕清爽。

图标设计

正确图案:选择符合功能和时代的图案。颜色区分:使用颜色区分不同功能的图标。形状区分:用形状区分不同类型的图标。避免文字:尽量避免在图标中使用文字。显眼边缘:给图标描上显眼的边缘或加上阴影。独特设计:确保每个图标独一无二,不易混淆。图标反应:玩家选中图标时有视觉或音效反馈。重要按钮:界面上最重要的按钮应该是最大的。易于点击:最常用的按钮要最容易按到。吸附作用:让图标有“吸附”作用,方便鼠标点击。

手机游戏图标

清晰图像:图标上的图像应该清晰可见,轮廓分明。标志性设计:设计标志性图标,表现游戏特点。颜色利用:利用颜色理论,选择抓人眼球的配色。避免文字:避免使用文字或数字,确保图标在缩小后仍清晰可辨。

3.其他界面设计

标题/开始界面

电影海报式:直接复用外包装封面,营造电影大片的感觉。英雄特写:英雄人物迎风而立,展示气宇轩昂的形象。神秘景象:选择游戏中重要但玩家尚未了解的场景,激发好奇心。logo界面:只放一个大大的游戏logo,用跳跃的颜色和效果吸引注意。

功能菜单

简化操作:进入任何界面不要超过3次按键,减少玩家的操作负担。暂停界面:设计合理的暂停界面,提供保存、选项、地图等功能,不要让玩家觉得错过了游戏内容。选项界面:像轮毂一样设计选项界面,各种选项从中辐射而出,方便玩家快速找到所需功能。校准工具:提供校准工具,帮助玩家调整屏幕对比度和明暗度,适应游戏的视觉效果。保存/读取游戏:保持保存和读取游戏的简单和自动化,允许多个存档,提供自定义存档名称和图标。加载界面:尽量减少加载界面的存在,或将其伪装成游戏的一部分,如缓缓解锁的大门或长长的升降机。

字体选择

简洁明了:保持界面简洁明了,避免复杂的操作和过多的选项。用户体验:以玩家的体验为中心,减少不必要的操作步骤,让玩家尽快进入游戏。视觉效果:利用视觉效果和动画增强界面的吸引力和沉浸感。 好的,这里是关于游戏界面设计的进一步总结:

暂停界面 优化操作:避免将“resume(返回)”选项放在首位,考虑使用start按钮直接关闭菜单。将最常用的选项(如保存游戏)放在首位。合理布局:像设计关卡一样认真规划暂停界面,确保玩家能快速找到所需功能。轮毂设计:将选项界面设计成一个轮毂,各种选项从中辐射而出,方便玩家快速找到所需功能。调整画面:提供校准工具,帮助玩家调整屏幕对比度和明暗度,以适应游戏的视觉效果。简单自动化:保持保存和读取游戏的简单和自动化,允许多个存档,提供自定义存档名称和图标。自动存档:提供自动存档功能,并用图标警示玩家游戏正在自动存档。美化加载界面:展示概念图、问答、小游戏、游戏地图、角色背景、游戏提示、简短视频等内容,让加载界面更有趣。动态元素:设置动态元素和进度条,确保玩家知道游戏没有崩溃。清晰展示:展示游戏手柄图片和文字说明,方便玩家快速查看控制方法。自定义按键:允许玩家自定义按键控制,或提供几套不同的控制方案。统计数据:展示得分、完成时间、命中率、消灭敌人数、剩余金钱、评级、达成目标等统计数据。清晰准确:确保法律和版权说明清晰易读且准确,不可跳过。展示制作人员:让所有为游戏付出的人出现在制作人员名单中,并尽可能充满娱乐效果。符合主题:字体要符合游戏的主题,但不要过于华丽以至于难以辨认。授权使用:确保字体获得授权,避免版权问题。颜色对比:注意背景和字体的颜色对比,避免难以辨认的组合。适当大小:使用适当大小的字体,确保在各种屏幕上都能清晰辨认。

4.全文总结

□ HUD是为了向玩家传达游戏中的信息。

□ 玩家应该能够快速查看各种HUD的信息。

□ HUD的元素要尽量远离屏幕边缘,靠近中间的安全区域。

□ 设计易看易读的图标。

□ QTE要设计得公平而且容易完成。

□ 在游戏里接触任何事物都不应该需要按键3次以上。

□ 不要让玩家在不同界面中绞尽脑汁寻找重要的信息。

□ 字体应该清晰易读:不要弄得太小,也不要太梦幻。

□ 即使是最“无聊”的界面也可以引人入胜、富有趣味。

□ 让制作人员的名字出现在制作人员名单中。

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