初上手一款受苦游戏,最令玩家印象深刻的会是什么?
尽管都是受苦,不同游戏在设计上仍会有不同的侧重点。举例来说,老头环融合了开放世界玩法,而《堕落之主》有着十分浓郁的RPG属性,甚至说暗黑类刷宝游戏的特征。
因此,现场设置的挑战环节也会根据游戏特色来。一些老牌经典魂游,专门邀请几位经典Boss守擂;而新游戏《堕落之主》就以成型的Build为主,让玩家尝试不同武器、构筑,挑战不同阶段的强敌,相对更新手向一些。
前来挑战的社友既有魂游老玩家,也有新人,但大多都是第一次接触到《堕落之主》这款游戏。
刚上手一款全新的受苦游戏,不同玩家或许会有截然不同的初印象。
在活动结束后,我们也邀请几位到场玩家结合新游戏《堕落之主》,聊了聊在受苦之初,哪些方面相对印象会更深刻一些。
事实上,《堕落之主》在游戏开场后的几个小时,集中地展示了一些亮眼的设定,比如平行世界新机制,这也是不少Steam好评的落脚点。当然,也无法否认,随着游戏进程的推进,堪称灾难的堆怪、优化等问题逐渐加剧,令《堕落之主》备受诟病。
目前游戏也仍处于“褒贬不一”的评价,过去几天,始终不断地在“听取了社区玩家反馈”,然后发布每日补丁,更新了大量玩法、难度平衡性上的调整,玩家好评率也还在上涨。最近还在Steam上收获了“实诚制作组”的评价,也是一种颇为有趣的现象。
也不知道大家是否还记得,在第一次尝试那些经典的受苦游戏时,记忆最深刻的是哪一部分?欢迎在评论区加入讨论。
混沌、危险的乱世
社友:zxy
之前就非常想来游研档案馆参加活动,这次看到“受苦大会”,作为一个老头环、魂3时长都超过200小时的褪色者兼不死人,也是第一时间就报了名。
首日准备的游戏都是比较熟悉的项目,还有最近刚刚发售的《堕落之主》。我个人偏爱中世纪美术风格,因此在游戏的Steam商店页面上线后,就早早地加入愿望单。但奈何游戏发售后褒贬不一,让我一直观望。这次来到现场,也想借机会好好体验一下《堕落之主》。
我首先尝试了教学关试玩部分。选择出身部分没什么好说的,和传统魂游相差无几,但整体UI风格和不同职业的装备设计很美观!我选择的是拜火教徒,手里握着的法杖用来抡人真的非常搞笑。
之前看过一些吐槽《堕落之主》的视频,提到游戏的教学关操作介绍冗余,但实际体验下来还好。基本移动+攻击操作、提灯的操作方式、影界的介绍,都安排在了开头部分,没感觉到出现多余的情况。
现场还准备了受福重生者皮耶塔+刑罚大师坦克雷德两个BOSS。皮耶塔算是非常友好的新手BOSS,尝试了几次就通过。她的出招行为很有规律,加上作战场地宽阔,打起来比魂1不死院恶魔还要舒服。
游戏美术风格方面,相较于魂系列,整体色彩更为鲜艳。《黑暗之魂3》开局的灰白色调,加上破败荒凉的庞大场景,都更贴合火之将息的时代末端背景;而《堕落之主》呈现出来的则是混沌、危险的乱世,进入影界后美术风格的转变,也十分震撼。
还有不停追杀持灯者的克系怪物,沉浸感十足。地图设计方面,仅从我在活动当天能体验到的部分来看,我很满意,双世界地形之间的差异已经让我期待后续流程了。
以往的推图思路都发生了变化
社友:牛丛涵
第一次参加档案馆活动,“受苦大会”这个主题非常吸引我。
老头环我自己也玩了200小时左右,看到有设置对应的挑战,就想着来试试。在活动当天完成碎星拉塔恩的挑战后,我就开始尝试现场的《堕落之主》挑战。
新手教程部分,操作内容介绍比较全面,围绕着影界提灯设定展开的操作指引,也让我对游戏的核心系统有了一个初步的认知,对比同类魂系列的前辈们可以称得上是保姆级别的教程。
影界、表里世界切换的设定应该是核心内容,在游戏早期宣传阶段也有所耳闻。
亲自上手体验后,觉得还是很有新意的。如果在推图中,影界停留时间过长,会不停刷新小怪对你进行干扰。这使得以往玩魂系游戏的推图思路都会发生变化,对我而言也算是一项挑战。
现场挑战环节接触到的怪物动作设计,都相当科学,没有刁难人的反直觉出招动作,受福重生者皮耶塔应该算是《堕落之主》的第一个BOSS,简单尝试了几次就通过了挑战。
翻滚动作方面,由于是单击滑步闪避+双击翻滚,和以往魂、环的操作习惯不同,所以导致游戏刚上手的阶段也适应了一阵子。
不过比较可惜的是,BOSS压迫力没有那么强,个人感觉在前期缺一个具有挑战性的怪物,比如魂3的宝石结晶虫、老头环的大树守卫,希望之后能够遇到几个有挑战的BOSS。
平稳反击,体会战斗的节奏感
社友:夏雪儿
在上手玩《堕落之主》之前,我没接触过任何魂系游戏,这种战斗方式对我来说是全新的体验。
对比其它游戏,主角的攻击实在是太慢,走位也不灵活,被小怪打死了好几次。挑战受福重生者皮耶塔的时候,最开始我总是往远离Boss的方向翻滚,毫无疑问每次都被一套带走。
后来看别人玩,学到了,要迎着Boss攻击、翻滚,这是精髓。自己再次上手的时候,很快把Boss打进了二阶段。但容错率依然很苛刻,再加上需要一遍遍地死来熟悉Boss招式,我打了好一会儿,最终放弃弹反,用翻滚过关了。
这个Boss(我还不敢说魂游)的战斗体验很有特点。玩家在大部分时间内都在躲Boss的攻击,只能在Boss攻击的间隙找机会输出,并且打没两下就又开始拉开距离。贪刀是大忌,因为自己的每一次攻击都伴随着极大的风险。
大概因为是游戏流程中第一个真正的Boss,学会了所有招式的解法后,我很快就挑战成功了。成功了一次后,以后再打就是乱杀,我用4台电脑的不同武器分别成功挑战了一遍。
尽管这样描述起来可能很无聊,但我就在这样平稳地反击的时候,体会到了战斗的节奏感,如同我和Boss在进行一场演武比赛,一招一式有来有回。
结语
目前已有超过100名玩家参与了本次受苦大会,现场既有一命通关古达老师的梅琳娜Coser,也有从深圳远道而来的忠实社友。
如果你错过了首日试玩,请不用着急,档案馆将于11月4日(周六)和11月5日(周日)继续举办后续两场“受苦大会”,目前均已开启报名,点击下方小程序即可免费报名。
本次试玩活动入场需核销签到码。您也可以转发报名链接,邀请他人前来(一人一码,需要本人进行报名)。
到场玩家参与限时关卡、跑酷、Boss挑战等环节挑战,可赢取诸多周边、书籍与外设奖励。对于手残、萌新和休闲玩家,我们也准备了一些“逃课”方法,以便你同样能参与紧张刺激的抽奖环节。
限于场地、时间、成本等限制,本次试玩活动名额有限,敬请理解。
如报名已满,可添加下方“社友局 bot”微信(微信号:sheyoubot),注明“游研档案馆”,bot 会协助你加入档案馆社友群,群内可能会有余票、转票。
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